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迪士尼乐园里有挺多高科技,但他们不太想让你知道
来源:好奇心日报      作者:韩方航
时间:2016年05月26日 10:34

  DolceWang在五年前加入了上海迪士尼乐园的幻想工程团队。在这个拥有140多个不同职位的团队里,拥有机械工程背景的她自然承担起了为迪士尼乐园开发新技术的工作。

  然而走在乐园里,DolceWang却说,在这里游客们可能不一定能够感受到幻想工程团队的技术有多么酷炫。“在乐园里,所有的技术都是被藏起来的。他们被用来为游客们讲故事,和迪士尼乐园想要讲述的故事融为一体。”

  位于宝藏湾景区的加勒比海盗——沉落宝藏之战是 Dolce Wang 最得意的作品之一。这个游乐设施会先让游客们登上一艘船。当船开动以后,杰克船长会出现在右手边的位置,问游客们:“想要帮助我夺取戴维·琼斯船长的宝藏吗?”于是,在灯光、声效、机械玩偶、以及巨大的银幕的环绕下,一场海底探险就此拉开帷幕。

 

 

  这是迪士尼幻想工程师们有史以来设计过的最复杂的游乐项目之一。即使是对于看惯了巨幕电影的现代观众来说,它也足够震撼。尤其是在高潮的海战部分,游客的面前会出现一幅巨幕,在上面映出紫红色天空下,无数艘海盗船在互相开火的画面,效果比起需要一个沉重头盔才能体验的虚拟现实有过之而无不及。

  

 

  

迪士尼乐园里有挺多高科技,但他们不太想让你知道 

  

迪士尼乐园里有挺多高科技,但他们不太想让你知道 

  如果把这个项目放在主题公园漫长的历史上来看,就更容易看出主题乐园背后的技术的演进。从旋转木马,到声光电技术结合在一起,主题乐园的概念已经和60年前华特·迪士尼先生创造的迪士尼乐园完全不同。“现在,上海迪士尼乐园自称是所有迪士尼乐园当中技术最先进的那一个。”这句话是Dolce Wang在做介绍时重复次数最多的一句话。

  在设计加勒比海盗——沉落宝藏之战时,迪士尼幻想工程团队用了两种不同的技术。一种被称为DISH,全称是数字化沉浸式设计室。这是一个比一个普通教室略大一些的房间。整个房间空空荡荡,唯有正中央的位置放着一个头盔。

  当房间正式启用之后,4个投影仪会把幻想工程师3D建模的情况投射在墙壁之上,于是整个房间瞬间看上去就像是变成了他们设计中的那个游乐设施。通过这种方式,幻想工程师们把停留在电脑屏幕上的设计图变成了可以身临其境感受到的场景,然后他们就能够更直观地感受到自己的设计,并寻找有哪些地方可以改进。

  至于正中央的那个头盔,当幻想工程师带上头盔并且在房间里行走的时候,头盔会捕捉幻想工程师的位置,并且让墙壁上的画面做出相应的空间上的调整。

  

 

  在幻想工程师们看来,DISH并不仅仅只是他们的一个工具。在2015年的游戏开发者大会上,幻想工程师创意技术总监BeiYang曾经透露,他们正在试图对 DISH 进行升级,未来可能会应用在游乐设施上。

  另一种迪士尼幻想工程团队在设计时使用的技术被称为BIM技术。简单来说,这是一种更高级的3D建模工具,可以帮助工程师们更好地把握一个复杂建筑的建构和细节。除了在加勒比海盗——沉落宝藏之战以外,上海迪士尼乐园的城堡也用到了BIM技术。

  

迪士尼乐园里有挺多高科技,但他们不太想让你知道 

  不过,对于整个幻想工程团队来说,他们把更多的精力放在了那些游客们看得见摸得着的地方上,而不是隐藏的新技术。

  当船只经过杰克船长身边时,他会突然从一具骷髅变成人形,然后和你说话。看上去栩栩如生的杰克船长,其实是用3D灯光投影制作而成的,但它看上去完全没有任何生涩别扭的感觉。

  这种技术也来自于洛杉矶幻想工程团队。在那里,这种3D灯光投影技术最早被用在印第安纳琼斯主题的一个游乐设施上。通过3D灯光,他们能够把一堵普普通通的墙面变成一座荒凉的遗迹。也因此,印第安纳琼斯的探险可以被包装成三条不同的路线,吸引游客一遍又一遍地重复游玩。

  “相比起印第安纳琼斯,加勒比海盗——沉落宝藏之战应用到3D灯光的地方要多得多,它所创造出来的体验也是印第安纳琼斯不能比的。”DolceWang告诉《好奇心日报》。

  让幻想工程师们同样津津乐道的还有不同的过山车的座椅和轨道设计,用他们的话来说这叫驾乘系统。

  明日世界中的创极速光轮采用的是摩托车造型的设计,游客需要趴在摩托车上。小飞侠天空其余则是悬吊式的,让游客体验飞翔的感觉。七个小矮人矿山车则是矿车的造型,坐在上面会像真实的矿车那样摇摇晃晃。

  

迪士尼乐园里有挺多高科技,但他们不太想让你知道

  很明显,这些不同的设计都是根据不同的游乐设施的主题进行设计的。这也正是DolceWang所说的“技术被用来为游客们讲故事”的含义。在他们看来,技术的作用就是为提升游客体验服务的。

  幻想工程师团队总共拥有140多个不同的职位。在幻想工程团队负责传讯工作的Frank口中,他们可以被放在“艺术——技术”这个维度上进行分类。有些可能会更偏艺术性一些,例如园林景观设计、壁画雕刻等等。另一些则更偏技术一些,就像担任创意总监的 Dolce Wang。

  但这种对立的划分方式可能只是Frank在介绍时为了便于理解才这么说的,因为他心里应该也很清楚,在乐园里任何艺术的实现都需要技术的支撑,而任何技术的开发都是为了更好地呈现艺术。技术和艺术就像是同一个事物的不同面向一样。

  只不过,在迪士尼这里,他们更希望强调的是艺术的那一面,因为那是能够更直接影响到游客体验的东西。当游客坐在创极速光轮上,摩托车瞬间加速到 60 英里每小时的时候,他们感受到的就是快和刺激。迪士尼可不希望游客们会去思考到底这台过山车是怎么做到这一点。

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